【WebGL】トーラスの座標の求め方
これで分かるかしら…。
はじめにWebGLを勉強中なんですけど、最近はwebgl.orgをよく見ています。非常に分かりやすいです。ありがとうございます。
で、その中でトーラスモデルの座標の求め方が紹介されていました ...
【Three.js】Blenderで作った3Dモデルを動かす
美女とは…。
はじめにBlenderで人間の3Dモデルを作ったんです。それをThree.jsで読み込んだんです。そしたらやっぱり動かしたいじゃないですか。
今回はそんな感じのことをやっていきます。
今回B ...
【Three.js】レイキャストに挑戦
【こなくそ】
愛媛県周辺の方言。逆境において奮起する意気込みを表す語。
キン肉マンがよく言う。
光線を出して、それと交差した対象物を検出する技術のことです。
やりたいこと電気スタ ...
【Three.js】オフスクリーンレンダリングに挑戦
【やらいでか】
意欲満々な様。江戸っ子が”やらずにいられようか”と感じた時に発する掛け声に類する語。
オフスクリーンレンダリングというのは、ディスプレイ上ではなくメモリ上に映像を描画 ...
【Three.js】写真の中にラインを侵入させる
「分かるようになる」という事は「ビックリしなくなる」という事。少し寂しいわ…。
はじめにだまし絵とかトリックアート的なものを作ってみたいと思っていたら、こんなものができました。
できたものお分かりになりますでし ...
【Three.js】彗星みたいなものを作る
キレイだわぁ。
はじめに前回作ったパーティクルに動きをつけて、粒子をまき散らしながら移動する彗星のようなものを作っていきたいと思います。
レール(彗星の通り道)を作る関数//********************* ...
【Three.js】パーティクルを作る
作ったものは小出しにしていく事にしました。
全部まとめて書こうとすると雑になるから。
細かい粒子のこと。これを大量に作れば星空とかを表現することができます。
今さら感はありますが、良いの ...
【Three.js】カメラの移動について学びました
あまり理解してない
はじめにカメラを制する者は、3Dで作ったなんか色々なものを制す
語呂が悪い
さっき思いついたヤツなんですけどね。でもそう思います。何かが動いているだけでも面白いのに、その上カメラ ...
【JavaScript】自前のクラスを作ってみました
今さら…。
はじめにThree.jsで地球とその周りをぐるぐるする雲を作りました。これです(動画)↓。
で、雲は全部で24個あるんですけどね。最初こんな感じで書いてました↓。
const clouds = ...
【Three.js】地形データを使ってみる
逆に富士山が特異な形なのね
はじめに座標データさえあればなんでも表示できるんじゃない?って思ったんですよね。
なんかないかなぁって考えてたら「地形のデータはどこかにあるんじゃない?」って。ネットで探したらありま ...